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「이것은 한 장 한 장 써 주고 있는 거야?」
「예, 그것은 물론 그렇습니다만……」
판화로 하면 코스트 내려가지 않은가?

아리사에 손을 잡아 당겨져 방해받았다. 입의 전에 집게 손가락을 세우고 있다.
「뭐야?」
「판화를 제안하려고 하지 않았어?」
「아. ……무엇인가 맛이 없는 것인지?」

「성에 있었을 때도 판화는 본 것 없는거야. 물정에 밝지 않게 기술을 가르치는 것은 위험해요?」
「주물이 있는데, 판화는 없는 것인지?」
「기술은, 그런 것인것 같아요」

한 번 실패한 일이 있는 아리사가 주장한다, 판화를 제안하는 것은 멈추어 두자.
상담중에 집안의 이야기를 하고 있던 일을 사과하고 상담하러 돌아온다.
「미안한, 어려운 이야기가 싫고 같아서」

「이쪽이야말로 미안합니다, 흥미를 가져 주는 사람이 적어서……」
「1 세트 사고 싶지만 얼마야?」
흥미를 가지는 것이 적은 것인지?확실히 팔릴 것 같은데.
그는 1 세트 은화 4매를 제시해 왔다. 원가가 아닌가.

「좋니?그러면 벌이는 없을 것이다?」
「좋습니다. 이 상품의 좋은 점이 알아 주시는 (분)편에 사줄 수 있다면」
조금 황혼이라고 있는 그를 보기 힘들었다.
모처럼의 아이디어를 썩일 수 있는 것은 과분하다.

「다음에 만들 때 어떤 궁리를 하는거야?수요는 있는 것 같기 때문에, 후는 가격이구나. 싼 소재를 찾는지, 싸게 양산하는 방법을 찾는지, 여러가지 시행 착오 하는 것은 즐겁지요」
대금을 지불하고 받았을 때에 필요없는 한마디를 말해 버렸는지라고 생각했지만, 물건을 만드는 일을 하고 있는 것끼리 통하는 것이 있었는지, 그의 눈동자에 힘이 돌아오는 것을 눈의 구석에 확인하면서 다음의 가게로 향했다.

인장등이 있으므로 엄밀하게는 판화가 없는 것은 아닙니다. 회화로서 장식하는 것 같은 용도로서는 판화가 발달하고 있지 않는 것뿐입니다.
조금 모두의 회화에 아리사의 취미를 내기 위해 패러디 재료를 넣어 만들어 보았습니다만, 2차에 걸릴 것 같아서 삭제하면(자) 이번은 이야기의 연결이 미묘하게 되어 버렸습니다. 다음에 미수정할지도 모릅니다.

사트입니다. 벌이이야기를 거는 사기사는 어디의 세계도 같은 분위기입니까?
무엇보다, 이 세계에서는 속임수 스킬을 가지고 있는 것만으로 체포될 것 같습니다만…….
흰 점 뿐이었던 레이더에 붉은 점이 불쑥 표시된다.